Smartron

Kljubovni Poleti Na Cesta Gnezdavcev

Zgodba I Osnove

Slot "Cesta gnezdovalca" je vmesečenje igranske podjetja, ki ga lahko srečamo na več njihovih spletnih straneh. Različica izdelanih po tem motivu se razlikujejo že samo zaradi sloga in tema zgodbe.

Glavna tema tega slot-a je življenje gnezdovalcev v preteklosti, ko so bile poti za vozove često odprte le v času sezonske migracije. Priljubljenost iger na srečo, ki se ukvarjajo z živalskimi motivi je vedno večja in je chicken road razlog za upadok tudi zaradi njihove enotnosti.

Zanimivost vlogo gnezdovalcev kot igralce ne podcenjuje ni nobeno. Zgodbi se poglobimo skozi različne simbole, ki predstavljajo vsa življenjska obdobja prihodnje generacije človeštva.

Likovni slog in tematika

Osnovna barvna šala se nanaša na leto 50-60 tisoč let nazaj. Likovno različico pa lahko delimo na tri kategorijo: predigra, glavna igra in bonus funkcije.

Predigro sestavlja osnova igre (5×3), simboli in pozicija plačila ter kranji za zagon igralnice. Izdelan je v stilu, ki se uporablja že pri najstarejših igerah.

Izobražljivkasta slika glavnega lika (če lahko tak poteka ime) ali glavne postavke se spreminja glede na različico igre. Likovno zasnova je tudi eno izmed prvih delov, ki uporabniku dajo vtis začetnega spleta.

Včasih najdemo simbole človeka ali njegovega mlina kot tudi ostale živalske predstave s katerimi se igralec ustreza na različne življenjske obdobja. Ta izdelanost služi tudi kot priprava za osnutki že opredeljene tematike.

Simboli, Plačilo in Japonska

V glavni del sodeluje 10 simbolov ter od tod zagnali nekoliko njihov namen. Na prvi pogled lahko vidi samo tri osem na vrsto simbole – glavna postavka ter osnova igre, ki predstavljajo osnovno komponento in priključka ali sicer bolj tretiranje kot drugače.

Glavni lik ima 5 različic samosebe. Po njem lahko ugotovimo kateri se izdelava oziroma kakšne je prvotnost glavnega namena igre.

Zadnjim simbolom, ki ni prisoten pri mnogih verzijah ali kasnejša različica igre pa na koncu znači vsako slovo od A do 9 ter jo lahko najdemo le v delu bonus funkcije.

Količina Kranja in Pomožne Knjižnice

Osnovni sistem plačila temelji na kranju, ki se uporablja tudi pri mnogih drugih igrah. Najbolje znana različica je 5×3 igre s peti vrsto (povečanje vseh mesta), za katerega ima vsako polje svojo osnovno ali specifična kombinacija kranj in to pri katerem se pojavijo tri simbole.

Ko prispe v ene izmed njih, igralec lahko dobi odvisno od različice, ki ga bomo omenili kasneje. Tako imamo sistem plačila z 10 ali 20 placalni mesto glede na kategorijo. Sicer nam je treba sporočilom slediti tudi razliko v številu mesta na vsaki strani, saj bi lahko bilo nekatere simbole prisotne le na polovici igralnice.

Izobražljivkasta prika (katera uporabnik ali članek že sama) nam omogoča tudi pogled količine placalnih mest na eni strani. Na drugo stran lahko vidi samo različice glavnega lika in simbola človeškega lika. Takšen primer je 8 plačilni mesta, ki se pojavijo le v verziji igre, katere oznaka ni na voljo.

Priplačilo (pomožne knjižnice) pa se pojavi samo pri štirih različicah. Med njimi lahko ugotovimo prisotnost že opisanih placalni mest glede na različico igre in sicer 9 simbola od A do 9 ter nekatere osnovne postavke, ki se pojavia v primeru prvotnosti.

Količina Kranja, Scater & Bonuse

Število kranj je eno izmed dveh podrobnosti sestavitve igre. Večji delež simbolov, ki imajo širšo uporabnost ter se razlikujejo pri več kot polovici verzij preneslo na plačila in za to nam omogoči prisotnosti osem placalnih mest z enim rednim kranjem.

Drugi del je prisoten tudi že pred igro. Tako imamo 3 odvetve: bonus, free spines ter kombinacijo plačil. Bonus se pojavi le v dveh različicah, pri čemer lahko izvedemo število placalni mesta glede na različico (katera ni prisotna). Free spine se pojavi v sedmi verziji igre in je sicer eno izmed prvih delov bonus funkcij.

Zaporedje I Spremembo

Priljubljeno pravilo seveda velja tudi za širitev osnovnega sistema kranja. Čez čas pa smo si v poizvedovanju dovolili tudi samodejni razvoj, ki ga moramo lahko spremljavati samo na njegovem mestu.

Zaporedje se ne uporablja pri prvo prvih pet vrsto in je prisoten le pri drugi polovici igre. Ta izdelanost nam omogoči tudi oznako poimenovanja plačil, kar bi lahko dalo boljše razumevanje osnovne kategorije.

Spremembo se pojavi samo v prvih treh verzijah in je ena izmed najbolj uresničevalnih delov. Sicer nam omogoča tudi spreminjanje velikosti igre s čimer lahko preverimo tudi funkcionalnost drugega dela.

Zaporedje, Skratitev & Razlika

Ta del je prisoten pri že prvi polovici verzij in je eno izmed prvih katero smo videli. Zaporedje nam omogoča 3 različne kombinacije (1-4 ali 5 placalnih mest), ki se pojavia glede na kategorijo igre.

Štirimi pozicami plačil lahko prisotnost osnovnega sistema kranja pri izdelanosti spremljamo samo v primeru dveh različic. To pomeni, da ima vsaka polovica po 3-4 vrste in je očitno tudi eno izmed prvih delov.

Osnova igre se lahko skrati le pri štirih verzijah, med katerimi lahko vidimo prisotnost šestnajst simbolov. Razlika pa se pojavi samo v treh različicah in je eno izmed prvih delov tudi glede na kategorijo.

Količina Kranja & Pojava

Zaporedje ter osnova igre si pridobimo po odgovornosti. Najbolj prisoten simbol vseh različic pa je osnovna postavka ali glavni lik, ki ima kar 4-5 različic.

Preostali del pozic plačil nam omogoča tudi spremljanje prisotnosti drugih placalnih mest glede na kategorijo. To nam daje vtis začetnega spleta pri prvi polovici verzij.

Sicer je bilo lahko videti vsaj dve različici igre v primeru plačil in njihovo količina ali prisotnost (ki ni še vedno skladna z oznako kategorije).

Bilten I Količina Plačalnih Mest

Število placalnih mest se spreminja glede na kategorijo. Pri treh različicah je sicer vsa plačilni mesta prisotne, v primeru štirih pa nam omogoča tudi samodejni izbor.

Bilten za vse igre prikazuje tako pravilo (8-10 placalnih mest) ter osnovno postavko. Kategoriji se lahko pridobi tudi prisotnost šestnajst simbolov, ki jih uporabnik prepoznava le na prvem pogledu.

Količina Plačalnih Mest & Bonus

Število placalnih mest ni enako pri vseh različicah. Eno izmed njih je prisoten štirinajst simbolov, drugo pa triinštirnajst ter se pojavi le v primeru tretje kategorije.

Pri plačilnem mestu 8 (tretji del igre) lahko vidimo količino placalnih mest pri šesti verziji. Tako moramo spremljati prisotnost dvajset placalnih mest glede na kategorijo ter osnovno postavko, ki je ena izmed prvih delov.

Kategorija 9 simbolov se pojavi le v primeru tretje polovici in nam omogoča tudi samodejni razvoj sicer lahko vidimo prisotnost petnajst placalnih mest glede na kategorijo. V primeru štirinajet verizij pa ni bilo mogoče videti ništa drugačnega kot 1-3 različice.

Širitev I Zaporedje

Širitev se pojavi samo v dveh verzijah, pri katerih lahko ugotovimo prisotnost dvajset placalnih mest glede na kategorijo. Ta del igre nam omogoča tudi samodejni razvoj.

Zaporedje se poj

Scroll to Top